Hola amigos de albinusrol, en el artículo de hoy tenemos la
reseña de Matrioska, del que hice un unboxing hace algunas semanas,
una aventura autojugable de Mario Fernández y de la editorial Nosolorol.
La aventura tiene 46 páginas, con una portada espectacular a
todo color con la ilustración del famoso edificio Dakota de Nueva York,
mientras que el interior es en blanco y negro a excepción de las fichas de
personaje que son a color.
Con un precio de 7,99 euros en formato físico con el PDF de
regalo o si lo prefieres 3,50 el PDF, nos encontramos con precio asequible para
un producto de gran calidad, que nos puede dar entre dos o tres sesiones de
juego dependiendo de las acciones que tomen los jugadores.
Me ha gustado mucho el planteamiento de la aventura y el ver
a unos personajes mundanos enfrentarse a situaciones límite, según se va
desarrollando la trama. Evidentemente se trata de una aventura que cuanto menos
sepan los jugadores mejor, porque si se producen spoilers se puede perder el
impacto de Matrioska en tu mesa de juego.
Matrioska utiliza el sistema Hitos que está incluido en las
últimas páginas del libro, se trata de un pequeño reglamento con todo lo que
necesitarás para jugar, incluido un sistema de creación de personajes. Aunque
desde mi punto de vista, los personajes incluidos en la aventura tienen unas
tramas personales, que aportan tensión a las decisiones de los jugadores y
aconsejaría no cambiarlos, al menos la primera vez que seas el director de
juego de Matrioska.
La partida comienza en el apartamento que tiene la familia
Krammer en el edificio Dakota de Nueva York. La familia está compuesta por:
Ted Krammer, de 46 años, antes era cariñoso y
entregado a los suyos, pero actualmente es una persona distante y entregada a
su trabajo de abogado.
Dorothy y Stacy Krammer, dos preciosas adolescentes
de 14 años, que han sido inseparables desde su infancia, pero según han ido
desarrollando su carácter se han distanciado. Dorothy se ha vuelto rebelde y
contestona, mientras que Stacy es dulce y soñadora. Dorothy empieza a tener
problemas con su padre y Stacy ha tenido fiebre los últimos días.
El apartamento de los Krammer está reformado y restaurado,
conservando la belleza original del siglo XIX. Cuenta con tres dormitorios (dos
de ellos con baño integrado), cocina, baño, comedor, sala de estar, sala
familiar y despacho.
La aventura comienza el domingo 22 de marzo de 1981, los
krammer van despertando poco a poco. Fuera hace un día frío con una gran
tormenta. En las noticias dicen que el Huracán Eloise, está golpeando la ciudad
de Nueva York y las autoridades recomiendan no salir salvo en caso de extrema
necesidad.
A simple vista nos encontramos con un día de tormenta en la
vida de una típica familia americana, pero no todo es lo que
parece….bienvenidos a Matrioska.
Finalmente os dejo algunas preguntas y el enlace de
Matrioska en Nosolorol. ¿Habéis jugado a Matrioska?, ¿Qué os ha parecido?, ¿Se
trata de una aventura de ciencia ficción, terror o pensáis que es más de supervivencia?
Espero que os guste el artículo, un saludo a tod@s.
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