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Crónica de las VII Jornadas PandaCon 2019

Hola amig@s de albinusrol, el pasado sábado día 6 de julio mi compañero Dani "Danpe" y un servidor acudimos un año más a las jornadas PandaCon, que se celebraban en Madrid, más concretamente en la tienda Generación X, situada en el número 25 de la calle Carranza.



Si queréis recordar nuestro paso, a lo largo de los años, por estas magníficas jornadas os dejo a continuación los enlaces: 2015, 20162017 y 2018. Además, al igual que el año pasado, el blog albinusrol ha sido patrocinador del evento y todos los roler@s que acudieron al mismo se llevaron una chapa, un vinilo y unas graciosas galletas con forma de panda, donde se indicaban los ingredientes por sí algún asistente era alérgico. Un detalle que queríamos tener, tanto los chicos de Pandapon Studio como el resto de patrocinadores, con todos los asistentes a las Pandacon.



Las partidas se celebraron durante toda la jornada del sábado día 6, en la planta superior de la tienda, con cinco mesas para las partidas de rol distribuidas de la siguiente manera:

por la mañana:

Trophy
John Carter de Marte
Mouse Guard
Hermanos de Sangre
The Strange




y por la tarde:

Pasión de las pasiones
Ironsworn
13th Age
Conan: Aventuras en una era inimaginable
The Witcher




En esta ocasión tuvimos la suerte de estar presentes durante toda la jornada y podemos afirmar que en cuanto a asistencia el evento se puede considerar un éxito. En total se jugaron las 10 partidas programadas entre la mañana y la tarde, con un total de 46 participantes, incluyendo a los directores de juego.

Por la mañana estábamos apuntados a la partida del juego de rol Hermanos de Sangre, que próximamente será publicado por la editorial The Hills Press y que iba a ser dirigida por el propio autor, nuestro amigo Jose Manuel Palacios "Panda" . Personalmente había tenido el placer de probar este juego en una fase beta del mismo y tenía ganas de comprobar el resultado final, para contaros nuestras impresiones en albinusrol.




Hermanos de Sangre es un sencillo juego de rol ambientado en la actualidad y en el que los jugadores interpretan a soldados, mercenarios, miembros de fuerzas especiales, guerrilleros o rebeldes en todo tipo de conflictos, misiones de alto riesgo y operaciones encubiertas. Este juego trata de emular el espíritu de películas, libros y videojuegos de acción, donde los héroes se enfrentan a complejas misiones llenas de acción y drama.



Utiliza un rápido y sencillo sistema de dados de seis caras D6, donde para realizar una acción debes tirar tres dados de seis caras (3d6) más la capacidad adecuada contra una dificultad impuesta por el Director de Juego. 




Nuestro director de juego José Manuel Palacios favoreció la participación de tod@s los jugadores durante la partida, porque cada uno de los mercenarios era bueno en un área concreta y podía destacar en algún momento. Además tanto las descripciones de los lugares a los que debíamos ir, como las interpretaciones de los personajes no jugadores nos ayudó a meternos aun más en nuestro papel de mercenarios.



Por supuesto, no me gustaría dar muchos datos de la aventura llamada Operación Jaguar, por si tenéis la suerte de jugarla en otras jornadas, pero comentaros que los personajes eran un grupo de mercenarios contratados por una poderosa empresa de seguros, con el objetivo de liberar a un importante ingeniero que ha sido secuestrado en Brasil. Un placer compartir mesa con Cristina de la Asociación Cofradía del Dragón, que interpretó a un especialista en reconocimiento conocido como Perro Loco, a Iván del Club Zona Oscura que llevó a una dura especialista en combate cerrado, a Mario que interpretó a un eficaz médico militar australiano, a mi compañero Dani "Danpe" que se metió en la piel de un romántico hacker especialista de inteligencia coreano y por último, personalmente tuve la suerte de interpretar a un vago piloto de helicóptero conocido como "flash". Creo que fue una partida muy divertida. Muchas gracias a tod@s por esta gran partida.




Por la tarde, estaba inscrito en la partida de The Witcher, que será publicado por Holocubierta Ediciones en otoño de este 2019. Además iba a ser dirigida por Ismael de la propia editorial Holocubierta y aunque habíamos tenido el placer de jugar a este juego en las pasadas Villarol, queríamos volver a sumergirnos en esta oscura ambientación.




The Witcher ha sido desarrollado por R.Talsorian Games y CD Projekt Red que han adaptado en este juego de rol, el mundo fantástico creado por el escritor polaco Andrzej Sapkowski de su saga de libros sobre el brujo Geralt de Rivia. El juego está situado entre los videojuegos The Witcher 2 (Assasin of Kings ) y The Witcher 3 (Wild Hunt), para quienes quieran tener una idea de cómo está el mapa con el continuo ascenso hacía el norte del Imperio Nilfgardiano y la defensa de los reinos del norte. 




Utiliza el mismo sistema que se aplicaba a Cyberpunk 2020 y otros juegos de la compañía: Fuzion, que según los autores de The Witcher, ofrece todas las herramientas necesarias para crear y disfrutar de tus propias aventuras. En su tirada básica para realizar una acción, el director de juego determina la dificultad de la misma (la dificultad media suele ser 15) y luego el jugador debe hacer una tirada de Característica + Habilidad + dado de diez caras, y si el resultado es mayor o igual a la dificultad, la acción se desarrolla con éxito. Lo que me ha parecido más interesante es que tanto si sacas un 10 como si obtienes un 1 el dado explota, lo que se traduce en situaciones muy heroicas y en pifias muy sonadas. En esta partida hemos utilizado un sistema simplificado llamado "Easy Mode" que es más rápido y sencillo, pero menos realista y detallado que el sistema normal. 



Nuestro director de juego Ismael nos explicó brevemente la ambientación y el sistema básico del juego para jugar esta partida. Además nos sumergió desde el primer momento en la época donde se desarrollaba la historia, cuando miles de refugiados huyen de la guerra hacía el norte buscando su lugar en el mundo. En cuanto a su dirección, animó a los jugadores a involucrarse directamente en la historia y a través de los personajes no jugadores mostró este oscuro mundo, donde cada difícil decisión tiene graves consecuencias. 



No os voy a contar mucho de la aventura, por sí tenéis la suerte de jugarla en futuras jornadas, simplemente comentaros que nuestros personajes estaban huyendo de la guerra con los Nifgardianos y llegan a un pueblo donde les contratan para investigar la extraña enfermedad de su gobernante. Un placer compartir mesa con mi amigo Victor de la Asociación La Cofradía del Dragón que llevaba a un inteligente médico humano, Tatiana que interpretó a un valiente enano hombre de armas , mi compañero Dani "Danpe" que se metió en el papel de una poderosa hechicera y por último un servidor que interpretó a un brujo novato que quería destacar en su compleja profesión. Muchas gracias a tod@s por esta gran partida.




La comunidad rolera

Como ya es habitual en este tipo de eventos, tuvimos la suerte de saludar a algunos roleros que conocemos de otras jornadas o de las redes sociales. Entre los que estaban nuestros amigos José Manuel Palacios "Panda" y Helena Bermejo de Pandapon Studio, Francisco José Mansilla (que nos dirigió Z Corps en las Pandacon 2015 y es uno de los promotores de las jornadas VillaRol), Vanessa García Boquera (Maquetadora de la editorial Holocubierta y creadora de los colgantes y pendientes de La Frikifactoría), Alvaro Prada y Ehedei 
(Club Ars Lúdica), Tatiana del blog A Shoggoth on the Roof Juan Carlos Manchado (Que nos dirigió una gran partida a Far West en las pasadas Pandacon 2017 y otra en las I Jornadas Lúdica Salvaje 2018), Víctor (asociación Kobold Gran Berserker), José "Jan Cantor" (que nos dirigió una partida a The Strange en las LES 2015), Ismael, Juane y Javi de la editorial Holocubierta , los amigos del Club Zona Oscura (Shalem, Gata, Juan, Iván,...), y también saludamos a los chicos de la asociación La Cofradía del Dragón (Víctor, Cristina, etc,...). Por último agradecer a mi compañero Dani "Danpe" que me acompañará una vez más a unas nuevas jornadas. Esperamos habernos acordado de tod@s, porque siempre se me puede haber escapado alguno, así que podéis decírnoslo en los comentarios. Gracias.



Finalmente dar las gracias a Generación X, The Hills Press, Holocubierta y a todos los directores de juego y jugadores, por estas jornadas tan divertidas y entrañables, que para nosotros es un placer apoyar año tras año. Además se sortearon varios juegos de rol, packs de dados, suplementos roleros y bolsas de dados, al terminar las partidas del turno de tarde. La verdad es que prácticamente todos los asistentes tuvieron la suerte de llevarse algo a casa. Enhorabuena a tod@s los ganadores.





A continuación os dejo un pequeño vídeo de las jornadas por si preferís verlo en Youtube.



En resumen, han sido unas jornadas muy divertidas, donde hemos podido saludar y charlar con varios amig@s roler@s y además, al igual que el año pasado, no hemos tenido que pegarnos el madrugón, gracias al proceso de preinscripción, que realizaron nuestros amigos de Pandapon Studio hace algunas semanas. Para nosotros es un placer formar parte de estas jornadas y ayudar, dentro de nuestras posibilidades, a seguir difundiendo nuestra maravillosa afición rolera. Por último esperamos poder estar de nuevo con vosotros en las próximas Pandacon y contaros nuestra experiencia en albinusrol.



Espero que os guste el artículo. 
Un saludo a tod@s.

Crónica de las XIV Jornadas Cofradía del Dragón 2019

Hola amig@s de albinusrol, el pasado sábado día 15 de junio junto a mi compañero Dani "Danpe"acudimos a unas nuevas jornadas roleras de este año 2019. Estamos hablando de las XIV Jornadas de La Cofradía del Dragón, que se celebraron en Madrid, más concretamente en el Centro Sociocultural Eduardo Chillida, situado en la Calle Arroyo Belincoso 9 en el barrio de Moratalaz.



Sí recordáis, ya tuvimos la suerte de acudir en años anteriores a las jornadas de nuestros amigos de La Cofradía del Dragón. Os dejo los enlaces por sí queréis recordarlas: 2015, 2017 y 2018.

Las partidas de rol, se celebraron durante toda la jornada del sábado día 15, en las plantas bajas del recinto (la -2 y -3 concretamente), del Centro Sociocultural Eduardo Chillida, con multitud de mesas para las partidas de rol: 

Turno de mañana

· Rol en Vivo: Pequeños detectives monstruos (Jugada, sin datos concretos)
· Ryutama (Suspendida por fata de jugadores)
· Guardianes de Pandemonio (Completa)
· Vampiro: La mascarada 5ª edición (Completa +1)
· Ratas en las paredes (Completa)
· FarWest: La leyenda (3 jugadores)
· Punkapokaliptic (3 jugadores)
· StarTrek Adventures (4 jugadores)
· La llamada de Cthulhu (partida de iniciación) (Completa)
· El resurgir del dragón (suspendida por falta de jugadores)





Turno de tarde

· Rol en Vivo: Buscaduendes (Jugada, sin datos concretos)
· My little pony (3 jugadores)
· Coriolis, el 3er horizonte (3 jugadores)
· Conan, aventuras en una Era Inimaginable (Completa +1)
· 1800: el ocaso de la humanidad (Cancelada esa misma tarde)
· El reino de la nada (Completa)
· Ecos disonantes (Completa)
· Starfinder (Completa)
· La llamada de Cthulhu (partida de iniciación) (Completa)
· The Witcher (Completa +1)

· StarTrek Adventures (en sustitución de 1800, 3 jugadores)





En cuanto a la asistencia rolera al evento, en esta ocasión al celebrarse las partidas en dos plantas diferentes no pude contar el número de participantes, pero gracias a los chic@s de la Cofradía del Dragón sé que finalmente hubo 160 asistentes únicos al evento, sin contar Directores de Juego, ni voluntarios que llenaron algunas partidas. Además, me gustaría señalar, que el hecho de dividir las partidas de rol en dos plantas fue muy positivo por el escaso ruido entre las diferentes mesas, en las que los jugadores no tenían que alzar la voz, como en otras jornadas a las que he acudido.



Por la mañana decidimos apuntarnos a la partida de Vampiro La Mascarada 5º Edición, que dirigía nuestro compañero y amigo Manuel Belizón, de la asociación La Cofradía del Dragón. Personalmente no habíamos tenido la suerte de probar este juego y decidimos animarnos a interpretar nuestro lado más cainita y dejaros nuestras impresiones en el blog. 



Vampiro: La Mascarada es un juego de rol que se basa en la existencia de vampiros en la edad contemporánea, en un mundo gótico-punk parecido al nuestro pero más oscuro, y fue el primero de un conjunto de juegos que describen las diferentes criaturas sobrenaturales del mundo y que recibe el nombre de Mundo de Tinieblas. En Vampiro 5º Edición la trama ha avanzado y los vampiros más Antiguos están siendo presas de una "Llamada" que los invoca a Oriente Próximo. La Camarilla está debilitada, y el Sabbat está prácticamente destrozado. Los Anarquistas están ganando poder y los clanes han sufrido cambios, pérdidas y divisiones... Por si fuera poco, además una nueva amenaza ha surgido de la sombra, la Segunda Inquisición, compuesta por agencias gubernamentales humanas que saben de la existencia de los vampiros y los cazan.



En cuanto al sistema, aunque se sigue utilizando el dado de diez caras, ha cambiado un poco respecto a la edición anterior. En la tirada básica para resolver una acción el jugador toma tantos dados de 10 caras como tenga en el Atributo y la Habilidad correspondientes. Esto es su Reserva de dados. La diferencia respecto a la edición anterior es que ahora el número que hay que superar (la antigua "Dificultad") es siempre 6. En Vampiro 5º Edición la Dificultad se mide en el número de éxitos necesarios: 2 si la acción es sencilla, 5 si es difícil, etc,...




Nuestro director de juego Manuel, nos hizo un breve resumen de la ambientación para ver como había evolucionado respecto a la edición anterior. Además realizó muy buenas interpretaciones de todos los personajes no jugadores, presionando a los jugadores a tomar decisiones morales que afectaban a su propia humanidad. En cuanto a su forma de dirigir, nos explicó de forma muy sencilla el tipo de tiradas que debíamos realizar y animaba a los jugadores a que se involucraran en las distintas situaciones de la partida.



Aunque no quiero destripar la aventura, por si tenéis la suerte de jugarla en otras jornadas, comentaros que se titulaba El sabor de la sangre donde la trama comienza en San Francisco, allí los personajes forman una cuadrilla que debe buscar a un compañero desaparecido llamado Cris, un vampiro Brujah que se tenía la misión de llevar a unos humanos específicos al Senescal de la ciudad. Además los personajes debían encontrar a un chico depresivo llamado Chuck, que estaba interno en el Centro de Rehabilitación de Traumas. Un placer compartir mesa con Juan "Canito" del Club Zona Oscura que interpretó a un motero Brujah llamado Norgut, Nelida (con la que tuvimos la suerte de jugar en las pasadas LES 2018 a Peacemaker) que llevaba a un artista toreador llamado Armand, Enrique J Vila que llevaba a un Ventrue adinerado con un coche Tesla, que conducía solo, llamado Archivald, mi compañero Dani "Danpe" llevó a un tremere que se creía Jonh Wick llamado Elian y un servidor tuvo el placer de interpretar a un extraño nosferatu con máscara llamado Lauren. Creo que tod@s nos divertimos mucho interpretando a este grupo tan variado de cainitas. Muchas gracias a tod@s por esta gran partida.



Después de comer junto a nuestros amigos de la asociación Club Zona Oscura (Isa, Miguel, Iván, Juan "Canito", Juan Carlos "Shalem"), Enrique J Vila y Raul Montejano, llegamos al Centro Sociocultural Eduardo Chillida y nos apuntamos a la partida Herejía en Puentedey para el juego de rol 1800. La partida iba a ser dirigida por el autor Andrés Carabantes, con el que no habíamos tenido la suerte de jugar bajo su dirección. Desgraciadamente la partida fue cancelada y personalmente me gustaría agradecer a los chic@s de la Cofradía del Dragón la rapidez para cambiar la partida por una de Star Trek Adventures y así no nos quedamos sin jugar.



Comentaros, que Star Trek Adventures es un juego de rol desarrollado por Modiphius en su versión original en inglés. Por suerte, para los trekkies más exigentes, el juego cubre muchas épocas de la exitosa saga de ciencia ficción como La Serie Original, La Nueva Generación e incluso la época de Espacio Profundo 9.



Utiliza como sistema una versión adaptada del sistema 2d20 desarrollado por Modiphius y que usan otros de sus juegos como Conan o Mutant Chronicles. Su tirada básica es lanzar 2d20 y se debe sacar menos que la suma del atributo más la disciplina que se utilice en esa acción. En resumen se trata de un sistema principalmente dinámico y narrativo, pero con suficientes opciones tácticas para contentar a los jugadores más exigentes.



Nuestro director Cesar, realizó una breve introducción de esta ambientación tan icónica y nos explicó de forma muy sencilla el sistema 2d20 que utiliza el juego. Durante su narración hizo muchos guiños a las famosas series de televisión y a las películas. Además interpretó tanto al capitán de la nave como al resto de Pnjs de forma que parecía una auténtica película de Star Trek.


No os voy a contar mucho de la aventura, por si tenéis la suerte de jugarla en otras jornadas, la partida se titulaba Primera misión, donde una nueva tripulación debía probar un prototipo clase Akira para ver el rendimiento del casco, armamento, escudos y maniobrabilidad en el pilotaje. Un placer compartir mesa con Dani "Danpe" que llevaba a la piloto Teniente Comandante Lian Zhang, Nelida que interpretaba al oficial médico la Teniente vulcana T'Prel, Manuel Belizón llevó a nuestra dura Jefa de Seguridad andoriana, la Teniente Comandante Cuellas Zharath y por último un servidor que llevaba al Primer Oficial, el Comandante bajoriano Lenaris Los. Creo que tod@s nos divertimos mucho y participamos activamente en las pruebas del prototipo Clase Akira. Muchas gracias a tod@s por esta gran partida.



La comunidad rolera

Como ya es habitual en este tipo de eventos, además de conocer a nuevos roler@s, tuvimos la suerte de saludar a algunos roler@s que conocemos de otras jornadas o de las redes sociales. Entre los que estaban nuestros amigos de Pandapon Studio; José Manuel Palacios "Panda" y Helena Bermejo "Kamapon", que colaboran en nuestro blog, gracias a los módulos bajo demandael bueno de Manuel Belizón (colaborador de albinusrol con reseñas como Las Casas de Hermes o Cultos Innombrables) y María José Pérez (autora de El Guardián entre los mundos del que hice una reseña en su blog). También pude saludar, entre otros, a los amigos del Club Zona Oscura (Gata, Shalem, Miguel, Juan, Gon, Gnomita...), a los chicos de Holocubierta (Francisco José Mansilla, Vanessa García, Lorena...), a Paco de mi asociación Ars Lúdica, Raul Montejano (Mr Demonio), Víctor y María (de la asociación Kobold Gran Berserker), Enrique J. Vila (autor de la aventura para Hitos Marte Extremo), Isabel (con la que hemos tenido la suerte de coincidir en varias jornadas como las IV Jornadas Pandacon), Juan Carlos Manchado (Que nos dirigió una gran partida a Far West en las pasadas Pandacon 2017  y otra en las I Jornadas Lúdica Salvaje 2018), Javi (De la editorial Summun Creatory por último a los amigos de La Cofradía del Dragón (Victor, Cesar, Cristina, Paula, Antonio...). Esperamos habernos acordado de tod@s, porque se nos puede haber escapado alguno, así que podéis decírnoslo en los comentarios. Gracias.



Finalmente dar las gracias a todos los organizadores y colaboradores por estas magníficas jornadas, en especial a los chic@s de la Cofradía del Dragón por el tremendo esfuerzo de organizar año tras año estas jornadas y participar de forma tan activa en multitud de eventos y jornadas roleras. 



También se sortearon varios juegos de rol tras las partidas del turno de tarde. Mi compañero Dani "Danpe" tuvo la suerte de llevarse un Lankhmar, de la editorial HT Publishers. Realmente se sortearon muchísimos juegos de mesa y rol, lo que se tradujo en premios para casi todos los asistentes al evento. Enhorabuena a tod@s los ganadores.



A continuación os dejo un pequeño vídeo con el resumen de nuestro paso por las jornadas en nuestro canal de Youtube.



En definitiva, unas magníficas jornadas donde hemos disfrutado de dos buenas partidas roleras. Además siempre se agradece pasar un día rodeado de amig@s y aficionad@s a los juegos de rol. Esperamos poder estar de nuevo en futuras ediciones de las Jornadas de La Cofradía del Dragón y contaros nuestra experiencia en albinusrol.


Espero que os guste la reseña. 
Un saludo a tod@s.

Quinto aniversario albinusrol. Muchas gracias a tod@s por seguir con nosotros.

Hola amig@s de albinusrol, hoy celebramos los cinco años desde que empezamos con este pequeño blog de rol y videojuegos, donde simplemente queríamos compartir nuestras aficiones con tod@s vosotr@s. Como siempre, me gustaría aprovechar una vez más para dar las gracias a todos los colaboradores, lectores, seguidores y aficionados al rol o videojuegos, que hayáis pasado por nuestro blog. 


Como bien sabéis, al equipo de albinusrol lo que más nos gusta es compartir nuestras aficiones con los que quieran pasarse por el blog, con el objetivo de dar a conocer el mundo del rol a través de nuestras experiencias. Si os apetece podéis recordar los aniversarios anteriores del blog en los siguientes enlaces: 201520162017 y 2018.

Crónica de las II Jornadas Ludica Salvaje

Hola amig@s de albinusrol, el pasado sábado día 25 de mayo se celebraron las segundas Jornadas Ludica Salvaje, realizadas por mis compañeros del Club Ars Lúdica en la localidad de Móstoles (Madrid), más concretamente en la tienda Ludus Belli situada en la Calle Zaragoza Nº14


Sí recordáis, ya tuve la suerte de acudir a las primeras jornadas de mis compañeros del Club Ars Lúdica. Así que os dejo el enlace a las I Jornadas Ludica Salvaje, por sí queréis recordarlas de nuevo.