Crónica de las VIII Jornadas Villarol 2023

Hola amig@s de albinusrol, el pasado sábado día 4 de noviembre junto a mi compañero Dani "Danpe" acudimos a unas jornadas roleras, en las que no estuvimos el año pasado por un pinchazo en el coche. Nos referimos a las VIII jornadas de rol, juegos de mesa y ocio alternativo Villarol, que tuvieron lugar en Madrid, más concretamente en el Centro Juvenil, el Sitio de mi Recreo, situado en la calle Real de Arganda número 39.


Las partidas de rol, se celebraron durante toda la jornada del sábado día 4, en la planta baja del Centro Juvenil el Sitio de mi Recreo, con 13 mesas para las partidas de rol tanto por la mañana como por la tarde.



Turno de mañana
  • Cargamento Trampa. Fanhunter juego de rol
  • The Cydonians. Fate
  • La Corona Pirata. Tiny Dungeon
  • London Calling. FIST
  • Tsunami. Cyberpunk Red
  • La feria de ganado. Dinowest
  • Hielo Fantasma. Dungeons and Dragons 5.ª edición
  • The color out of stock. Mutant Year Zero
  • La Gema de Ánima. Pathfinder 2
  • Una historia para contar. Tierras Quebradas
  • Objetivos Oscuros. Dark Heresy
  • Defender el hogar. Dungeons and Dragons 5.ª edición
  • ¡Otro día lluvioso!. Yazeba's Bed & Breakfast


Turno de tarde: 
  • No me toques los Nesquises que nos la tenemos. Fanhunter el juego de rol
  • Expertos buscadores de tesoros. El Anillo Único
  • La Corona Pirata. Tiny Dungeon
  • El Acechador de Limehouse. The Between
  • En la oscuridad del bosque. Star Trek Adventures
  • La caza. Caucho y Cromo
  • Tú, Yo y la Magia Salvaje. Dungeons and Dragons 5.ª edición
  • La ciudad de los Nictálopes. Iberia
  • El pacto orco. Pathfinder 2
  • Encuentros Épicos 1: Soñador Divino. Dungeons and Dragons 5.ª edición
  • Baile de Máscaras. Dark Streets
  • Defender el hogar. Dungeons and Dragons 5.ª edición
  • Las Guardianas del Cristal. Ávidas Espadachinas Sáficas


Llegamos por la mañana a las 9:30 h y cuando abrieron las suscripciones, nos apuntamos a la partida de Pathfinder 2, que dirigía Alex de Nivel 20. Aunque en mi caso había jugado una partida de iniciación a este juego de rol, Danpe no lo había probado y quería saber cómo funcionaba el sistema en mesa.   


Pathfinder 2.ª edición es la actualización del juego de rol de fantasía medieval épica que permite a los jugadores vivir todo tipo de aventuras. Al igual que la primera edición, está ambientado en Golarion, un mundo de fantasía épica que ofrece todo tipo de culturas y paisajes. En un pasado remoto, un gran cataclismo conocido como La Gran Caída estuvo a punto de destruir la vida en el planeta y cambió por completo su geografía, hundiendo continentes y formando nuevos mares a la vez que destruía todas sus civilizaciones. El mundo tardó siglos en reconstruirse y aún más tiempo antes de que la sociedad se recuperara.


En cuanto a su sistema general, Pathfinder 2.ª edición no ha cambiado los aspectos que funcionaban de su edición anterior, pero sí ha modificado aquellos que retrasaban el juego. Se sigue utilizando el sistema d20 que conocemos, cuando deseamos realizar algo, solo tenemos que tirar 1d20 y añadirle los modificadores correspondientes. Para tareas sencillas o poco definidas, solo es necesario añadirle el bonificador de la característica que deseamos usar, pero en caso de hacer algo más específico, tenemos a nuestra disposición las habilidades del personaje.


En el combate es donde se ven más diferencias respecto a la primera edición. Se ha reducido el tipo de acciones que hay, pasando de siete a tres: Acción individual, Reacción y Acción Gratuita. Ahora, además, cada personaje, desde el primer nivel, podrá realizar tres acciones individuales por ronda. El nuevo sistema da mayor libertad al jugador para decidir qué hacer por turno, adaptándose a las circunstancias y a la estrategia de cada momento.


Nuestro director de juego Alex nos explicó los principios básicos del sistema usando la ficha de personaje para jugar esta partida. Con sus descripciones e interpretaciones de los personajes no jugadores, nos sumergió en la ambientación fantástica y épica del juego. Asimismo, durante el combate nos indicó las acciones que cada personaje podía realizar durante su turno. Me gustó mucho cómo se adaptó a una mesa con tres jugadores infantiles y buscó su participación a lo largo de la aventura a través de preguntas y juegos que les enseñaron el funcionamiento del sistema. Además, las hojas de personaje que utilizamos durante la partida se crearon usando la aplicación de Nivel 20, así que teníamos a nuestra disposición los personajes en el móvil. Todo un lujo, la verdad. 


Aunque no quiero destripar la aventura, por si tenéis la suerte de jugarla en otras jornadas, os dejo la sinopsis de la misma: La anciana baronesa Lady Van Hayden ha caído enferma. Los sacerdotes no consiguen curarla, y comienzan a perder la esperanza. La última oportunidad para salvarla es recuperar un poderoso objeto mágico que fue robado. Tendréis que seguir las pistas, encontrar a quien lo robó y hacerle frente para llevar de vuelta el artefacto... La partida se titulaba La Géma de Ánima y comienza con la llegada de un grupo de héroes a un pueblo en busca de un nuevo trabajo. Tras pasar la noche en la posada, los héroes son contratados para encontrar un objeto mágico robado a la baronesa. Ha sido un placer compartir mesa con tres niños. Realmente son el futuro de nuestra afición y ha sido una experiencia divertida. Nuestra compañía de héroes estaba compuesta por la pícara Nami interpretada por Daniela, el mago Ezren que manejó con soltura Leo, el alquimista goblin Fumbus interpretado por Ander, mi compañero Dani "Danpe" que interpretó a la clériga humana Kyra y un servidor que tuvo el placer de interpretar al guerrero Valeros. Muchas gracias a tod@s por esta gran partida.


Por último, me gustaría comentaros que los chic@s de Nivel 20 regalaron una bolsa de dados a cada jugador de la partida. Muchísimas gracias.


Después de comer en un restaurante chino cercano al evento, regresamos al Centro Juvenil, el Sitio de mi Recreo y decidimos apuntarnos a la partida Expertos buscadores de tesoros, para el juego de rol El Anillo Único, que aún no habíamos tenido la suerte de probar en jornadas y queríamos mostraros en albinusrol. La partida iba a ser dirigida por nuestro amigo y compañero Francisco "Telmo" del Club Ars Lúdica, que nos había dirigido a First Contact: XCorps en el VII Aniversario de Holocubierta Ediciones.



El Anillo Único segunda edición es un juego de rol editado originalmente por Free League y está diseñado por Marco Maggi y Francesco Nepitellio, siendo este último el escritor principal del texto. Su edición en castellano pertenece a la editorial Devir. Esta nueva edición incluye: un conjunto de reglas actualizadas y precisas, una nueva área a explorar, las desoladas tierras de Èriador en 2965 de la Tercera Edad, y un rediseño visual completo que ofrece una visión de la Tierra Media que es nueva y familiar a la vez.


El Anillo Único utiliza un sistema propio, donde usaremos 1d12 y hasta 6d6. En esta edición la dificultad siempre será 20 menos el atributo implicado (fuerza, mente y corazón). Para saber si tenemos éxito siempre lanzaremos 1d12 añadiendo tantos D6 como nuestra habilidad. Una vez realizada la tirada sumaremos el resultado del D12 más el resultado de los D6. Existen un par de formas de mejorar nuestra reserva de dados, por un lado, la esperanza, que añadirá 1d6 adicional, o cuando la tirada está favorecida o desfavorecida, que se añadirá un segundo D12 y tendremos que escoger el mejor o peor resultado según la situación.



Francisco "Telmo", nos explicó brevemente el sistema de juego, que nos pareció muy intuitivo. Nos dejó elegir entre varios personajes hobbits y el texto de cada uno que explicaba sus relaciones familiares. Con respecto a su forma de dirigir, utilizó descripciones precisas de los escenarios y usó a los personajes no jugadores para hacer avanzar la historia. Nunca podremos olvidar que Bilbo Bolsón viajó con nosotros durante toda la aventura. 


No os voy a contar mucho de la aventura, por si tenéis la suerte de jugarla en otras jornadas, pero os dejo la sinopsis de la misma: Bilbo Bolsón, tras estar varios días estudiando el mapa del Viejo Tuk, reúne a un grupo de primos hobbits para que encuentren la perdida y legendaria porra de Toro Bramador Tuk. En su viaje a la Cuaderna del Norte, tendrán que investigar el paradero de dicha arma y enfrentarse a los peligros del camino, teniendo especial cuidado con no entrar en los peligrosos páramos del norte, colindantes a la Cuaderna del Norte.… En resumen, los personajes eran familiares de Bilbo Bolsón que se embarcan en una apasionate aventura para encontrar la perdida porra de Toro Bramador Tuk. Un placer compartir mesa con Iván que llevaba al joven y astuto Paladin Tuk, Fernanda que interpretó a la sensata y decidida Prímula Brandigamo, Dani "Danpe" que interpretó al hermano mayor de Prímula llamado Rorimac Brandigamo y por último un servidor que llevaba a la animosa y alegre Esmeralda Tuk. Creo que fue una partida muy divertida y entrañable por las interpretaciones que los jugadores hicimos de los hobbits. Muchas gracias a tod@s por esta gran partida.


La comunidad rolera

Como ya es habitual en este tipo de eventos, además de conocer a nuevos roler@s, tuvimos la suerte de saludar a algunos roler@s que conocemos de otras jornadas o de las redes sociales. Entre los que estaban; Ivan del Club Zona Oscura, los chicos de Holocubierta (Ismael, José Manuel Palacios "Panda", Vanessa García, Francisco José Mansilla, ...)Helena Bermejo "Kamapon" (PandaponStudio), Roberto Alhambra (RA Games)Juan (Contemplarol), Alex (Nivel 20), Alfredo (Blog Rol Gratis), Adrián (Eidorian World Building), Oliva (Rolero con el que jugamos a Undying en las Villarol 2019), Víctor (asociación Kobold Gran Berserker), Tatiana (del blog A Shoggoth on the Roof), y además a la buena gente de mi Club Ars Lúdica (Paco, Moisés, Tatiana, Ehedei, ...). Por último, me gustaría agradecer a mi compañero Dani "Danpe" que me acompañará una vez más a unas nuevas jornadas. Esperamos habernos acordado de tod@s, porque se nos puede haber escapado alguno, así que podéis decírnoslo en los comentarios. Gracias.

Además, los voluntarios de Rebel Legion Spanish Base y Mandalorian Mercs, estuvieron en el evento con sus trajes, armaduras y caracterizaciones del imperio galáctico, la rebelión, la nueva y la antigua república y todos los personajes del universo de Star Wars.



Por último, agradecer a todos los organizadores y colaboradores por estas magníficas jornadas, que son una referencia en la Comunidad de Madrid para los aficionados de los juegos de rol, juegos de mesa y ocio alternativo, debido a la gran cantidad de asistentes que acuden al evento cada año. Para ser más precisos, en esta edición batieron su récord de asistencia con 571 participantes en el evento. Como en ediciones anteriores, las jornadas se sumaron a la solidaria iniciativa de llevar kilos de comida para el banco de alimentos, y por supuesto los chicos de Albinusrol colaboramos con varios kilos de comida. Este año vinieron personas voluntarias de La Villana de Vallecas para echar una mano con la recogida.


También se sortearon varios juegos de rol tras las partidas del turno de tarde. Enhorabuena a tod@s los ganadores.


Personalmente, aproveché mi estancia en las jornadas para hacer algunas compras en varios stands de los colaboradores que había en el centro. Un par de llaveros en el stand de Kamapon y una caja de dados en la tienda de Hobbyaescala.


En esta ocasión no grabamos con la cámara de vídeo, porque en la partida de Pathfinder había tres niños en la mesa y decidimos hacer una reseña escrita con fotografías.

En resumen, unas jornadas muy especiales para nosotros, con unas magníficas instalaciones y una excelente organización por parte de la asociación Bucaneros y el resto de voluntarios, donde disfrutamos de dos entretenidas partidas de rol. Esperamos poder estar de nuevo en futuras ediciones de las jornadas Villarol y contaros nuestra experiencia en albinusrol.

Espero que os guste la reseña. 
Un saludo a tod@s.

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