Ambientación
Explica brevemente la ambientación y en qué se centrará principalmente la historia. Alude a qué tipo de desafíos se enfrentarán los personajes. Repasa cuál es su propósito y por qué son parte del mismo grupo.
Desarrollo de nuestra ambientación de superhéroes:
Nova Metrópolis
Un juego de rol minimalista de superhéroes inspirado en el SRD de Breathless
Los jugadores interpretan a miembros de Los Nova Guardianes, un grupo superheroico comprometido con la justicia y la defensa de la metrópoli. Juntos, se enfrentan a amenazas y desafíos únicos: incendios en rascacielos, rescates acrobáticos, y villanos enmascarados que desatan el caos utilizando tecnología punta o habilidades sobrenaturales.
- Si eres el DJ: Guía la historia, presenta desafíos al grupo. Sé un fan de los jugadores. Hazles preguntas, llena el mundo con sus respuestas. Si resulta guay, deja que intenten o dividan los desafíos complejos en varias pruebas.
- Si eres un PJ: Narra lo que hace tu personaje. Haz pruebas cuando las cosas son arriesgadas. Ayuda a que el resto de jugadores tengan situaciones donde su personaje destaque. Llena el mundo con tus ideas. Asume riesgos y levántate tras cada fracaso.
Habilidades
Los jugadores crearán héroes únicos con unas capacidades especiales que los definen. Cada personaje tendrá seis habilidades fijas y un poder único, el cual podrá desgastarse durante la partida.
Cada héroe empieza con seis habilidades que definen sus capacidades (poderes, armas, equipo, tecnología, entrenamiento, etc.). Por defecto, las habilidades tienen un valor de 1d4. Asigna 1d10, 1d8, 1d6 en tres de habilidades en las que creáis que vuestro personaje es bueno.
- Fuerza: Levantar escombros, lanzar objetos grandes, golpear con fuerza.
- Agilidad: Evitar ataques, realizar maniobras acrobáticas, esquivar.
- Infiltración: Camuflarse, moverse sin ser detectado, hackear sistemas de seguridad.
- Sentidos Mejorados: Rastrear enemigos, detectar trampas, analizar el entorno.
- Intelecto: Conocimientos, reparaciones, investigación.
- Inspiración Heroica: Motivar a los aliados, dirigir multitudes, calmar situaciones tensas.
Además, cada héroe comienza con un poder especial que refleja su estilo único. Este poder puede ser innato, proceder de un arma, objeto, tecnología o un entrenamiento específico. Empieza la partida con 1d10 y puede usarse en lugar de una habilidad durante la partida.
- 1-2: Fallas, y algo malo sucede.
- 3-4: Tienes éxito, pero con un coste.
- 5+: Éxito total. Cuanto más alto sea el resultado, mejor será el efecto.
Tus Proezas
La mecánica por defecto de las proezas es una herramienta que los jugadores pueden usar para ser «geniales» una vez por sesión. Úsala para imitar a los personajes que usan poderes molones o hacen algo extremadamente afortunado.Desarrollo de este punto en nuestra ambientación:
PROEZAS HEROICAS
Cada héroe en Nova Metrópolis puede llevar al límite un poder o habilidad para lograr un efecto increíble en el momento más crítico. Estos actos extremos, conocidos como Proezas Heroicas, son la representación máxima de sus habilidades o poderes. Una Proeza puede cambiar el rumbo de una batalla, salvar a varios civiles en peligro o desbaratar un plan enemigo en segundos, pero su uso deja al héroe agotado, y requiere tiempo para recuperarse antes de poder usarse de nuevo.
Al realizar una Proeza Heroica, el jugador tira 1d12 en lugar del dado habitual de la habilidad. La Proeza garantiza un éxito espectacular, aunque su resultado puede variar en función de la tirada:
- 1-2: El héroe logra el efecto deseado, pero a un alto coste. El DJ añade una complicación grave o una nueva amenaza a la escena.
- 3-4: La Proeza tiene éxito, pero el héroe sufre una consecuencia significativa (estrés adicional, pérdida de un recurso clave o una herida que lo debilita temporalmente).
- 5-8: El héroe logra su objetivo de forma impresionante y crea una ventaja adicional, como intimidar a los enemigos o asegurar una vía de escape para el equipo.
- 9-12: La Proeza se realiza con un éxito total y épico, generando un cambio dramático en la escena que beneficia al héroe y a sus aliados sin costo alguno.
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