Star Wars Al Filo del Imperio: Señores de Nal Hutta

Hola amigos de albinusrol, hoy continuamos inmersos en el universo de Star Wars Al Filo del Imperio con una nueva reseña. En esta ocasión se trata de Señores de Nal Hutta. Un suplemento para el Espacio Hutt, de la editorial Edge Entertainment. Si queréis más información de los anteriores suplementos que hemos reseñado como Más allá del Borde Exterior, Adentrándose en lo desconocido, Soles de Fortuna, Alianzas Peligrosas, La joya de Yavin y Horizontes Lejanos, no dudéis en leer nuestras reseñas. 



Este suplemento amplía el juego de rol Al Filo del Imperio con nuevas opciones que incluyen descripciones detalladas de los mundos más importantes del Espacio Hutt y cuatro nuevas especies para jugar en el universo de Star wars. También encontraremos nuevas armas, equipo, contrabando, vehículos y por último cinco encuentros modulares que el Director de Juego puede incluir en su campaña o utilizar como aventuras sueltas en el Espacio Hutt. 


El suplemento Señores de Nal Hutta, está encuadernado en tapa dura y tiene 144 páginas a todo color. La maquetación, como en el resto de los productos de Star Wars Al Filo del Imperio, está muy cuidada y mantiene sus característicos cuadros informativos de la línea. Además contiene muchas ilustraciones que permiten sumergirnos rápidamente en la saga, donde destacaría las de doble página al principio de cada capítulo por su enorme calidad. El precio es de aproximadamente 40 euros.



Este suplemento será de gran ayuda para los directores de juego porque nos acerca el siempre intrigante Espacio Hutt, donde los grandes señores hutt gobiernan enormes imperios criminales que se extienden por toda la galaxia. Los hutts son una raza muy antigua que ha formado su imperio mucho antes de la aparición de la Antigua República, el Imperio o la reciente Alianza Rebelde. El centro neurálgico para las intrigas y políticas de los hutts está situado en Nal Hutta que es la sede del Consejo de Gobierno Hutt.

El libro se divide en cuatro capítulos que os avanzo brevemente a continuación:

Capítulo I: Imperios del Crimen.




Este capítulo comienza explicando gran parte de la historia de dominación de los hutt, desde sus inicios de colonización y expansión prácticamente sin control, hasta la creación del Consejo de Gobierno Hutt que nació con el fin de evitar las continúas luchas internas que terminaron en una sangrienta guerra civil, la cual arrasó completamente su planeta natal Varl. A partir de ese momento las decisiones del Consejo sobre cualquier reclamación de derechos realizada por los clanes sería vinculante, otorgándole autoridad sobre casi todos los hutts.

Los hutts tuvieron que sustituir sus tradiciones guerreras por nuevas filosofías para sobrevivir y ahí nació el concepto de los kajidics, donde los hutts se esforzaban por controlar desde dentro las organizaciones en lugar de dominarlas a través de la conquista o la guerra. La palabra Kajidic significa literalmente "la manera de prosperar" y desde la más tierna edad todos los hutts son inculcados en estos ideales, que siguen a rajatabla, el resto de sus largas vidas. La ideal central del kajidic es que la competencia agresiva (pero no militar) entre clanes los fortalece, despojándoles de los débiles. Rechaza la idea de la guerra y la conquista como propias de seres inferiores, valorando hacerse con el poder secretamente a través de organizaciones en vez de usar el poder militar. 


Se desconoce el número exacto de clanes hutts para el conjunto de la galaxia por la gran cantidad de mundos y colonias bajo su control. Realmente son ellos mismos los que llevan su propio censo, para tener una visión más clara de sus oponentes y verificar los derechos que los clanes pueden reclamar bajo las reglas del Consejo de Gobierno Hutt. En el libro se describen con detalle los más importantes: 

  • Los Desilijic son un clan antiguo, poderoso e influyente en el Consejo de Gobierno Hutt. El clan está liderado por Jabba el Hutt y gestiona empresas legales dedicadas al transporte de infraestructuras y extracción de minerales, mientras que de forma ilegal realiza contrabando de especia, tráfico de esclavos, secuestros y extorsión, entre otras operaciones.

  • Los Besadii son un clan poderoso que ocupó un asiento en el Consejo de Gobierno Hutt durante las Guerras Clon, pero desgraciadamente lo perdieron con llegada del Imperio y ansían recuperarlo de nuevo. El clan está liderado por Durga el Hutt y gestiona empresas legales de cruceros estelares baratos, distribución de especia y transporte de mercancías, mientras que de forma ilegal realiza producción de especia dura, tráfico de esclavos y contrabando. 

  • Los Qunaalac son un clan antiguo que posee alrededor de un tercio de las naves de guerra hutts y suficiente poder armamentístico que en muchas ocasiones utiliza para obtener suculentas ventajas. El clan está liderado por Marlo el Hutt y gestiona empresas legales dedicadas a las misiones de la flota defensiva hutt, operaciones de suministros, construcción e industria pesada, mientras que de forma ilegal realiza artículos falsificados, juegos de azar, piratería y redes de extorsión organizadas. 
  • Los Gorensla son un clan antiguo que manejan el mercado negro entre los propios hutts. El clan está liderado por Bossato la Hutt y gestiona legalmente centros médicos, fabricación de droides, servicios de transporte de gran volumen y equipos de seguridad, mientras que de forma ilegal lleva a cabo operaciones de contrabando, venta de armas, robo y dispositivos cibernéticos ilegales. 


En las siguientes páginas se detallan las actividades de los hutts como la esclavitud, el tráfico de especia, el contrabando, tráfico de armas, el mercado negro, los juegos de azar y la piratería, que permiten a los hutts mantener una base de poder consolidada gracias a su influencia en muchos ámbitos de la sociedad galáctica. Por este motivo a pesar de no tener un poder militar tan grande, como por ejemplo el Imperio, siguen sobreviviendo como han hecho durante miles de años. 

Para finalizar el capítulo nos explica brevemente las relaciones de los hutts tanto con el Imperio como con la Alianza Rebelde. Una información valiosa para los directores de juego que quieran ambientar sus partidas durante la Era de la Rebelión. 

Capítulo II: El Espacio Hutt.




En este segundo capítulo exploramos el Espacio Hutt, formado por miles de planetas bajo la influencia de los hutts. El capítulo describe detalladamente sus principales planetas con su historia, pueblos, culturas, puntos de interés y criaturas, para finalmente mostrar de forma más breve planetas y estaciones espaciales menos conocidos. 

En primer lugar se puede afirmar que el centro político de los hutts está situado en el planeta Nal Hutta, que ha sido el planeta natal de los hutts durante miles de años tras la caída de Varl. El planeta está cubierto por fétidos pantanos y una atmósfera pesada y espesa. En su capital Bilbousa grandes complejos a ras de suelo albergan los negocios y hogares de los ciudadanos y sobre ellos destaca la gran cúpula llamada Bou'Halec, donde se reúne el Consejo de Gobierno Hutt. En este mundo aparte de los hutts, podremos toparnos con sus mayordomos que suelen ser humanos, twi'leks, rodianos y weequay o si exploramos la parte más pantanosa del planeta encontrarnos un peligroso quimiolagarto.




La luna de Nar Shaddaa es el gran centro comercial del Espacio Hutt. Se utiliza principalmente como punto de repostaje para transportes en ruta hacia el Borde Exterior. Por supuesto los beneficios de esta empresa legal (además del comercio ilegal que trae consigo) va a parar a los hutts. Sus ciudades tienen una estructura vertical, donde las mejores se van construyendo en la parte superior; por ejemplo el concurrido distrito llamado el sector corelliano se encuentra en la parte superior de los niveles intermedios y allí se encuentran numerosas discotecas, restaurantes de moda y casinos junto a muchas áreas comerciales públicas, mientras que el antiguo Sector Duros es el hogar de individuos indeseados que merodean las calles recolectando basura y huyendo de los depredadores que escaparon del antiguo zoo de especies exóticas. En lo más profundo del planeta está la Ciudad Subterránea la cual evitan incluso los cazarrecompensas y contrabandistas mejor armados, por ser el hogar de mutantes, asesinos a la fuga, depredadores letales y cosas aun peores. 



Otros planetas importantes que se detallan en el capítulo son: 

Varl, el antiguo mundo natal de los hutts, que ahora está formado por cráteres sin atmósfera tras el cataclismo provocado por los propios hutts hace miles de años. De todas formas el acceso a Varl es muy restringido con varias naves de la flota de guerra hutt bloqueando el planeta.

Kintán es un planeta de tierras baldías y mares violentos con archipiélagos dispersos, donde viven los niktos que llevan sirviendo a los hutts durante miles de años.

Klatooine es un árido mundo de desiertos y sabanas que cayó junto a otros bajo el yugo hutt hace miles de años. La población Klatooniana venera a los hutts casi como dioses en la creencia de que su larga vida es una prueba de su sabiduría y poder. 




Saki es un planeta completamente selvático plagado de peligrosos depredadores, donde los orgullosos sakiyanos utilizan su propio mundo como un gran coto, donde perfeccionar sus habilidades para la caza. Además es uno de los pocos mundos libres dentro del espacio hutt.

Sriluur es un mundo desierto implacable lleno de montañas volcánicas, ríos de lava, lagos cáusticos y lluvias de meteoritos en su hemisferio norte, mientras que en el hemisferio sur las condiciones climáticas lo hacen más estable. El planeta actualmente está bajo el control del Imperio, sin embargo los hutts descubrieron el planeta hace miles de años y utilizan a millones de weequay como mercenarios, obreros y reclutas.


Toydaria es un planeta de pantanos putrefactos que son fuente de sustento y lugar de recreo para los hutts. Está poblado por los astutos toydarianos que han servido a los hutts como expertos artesanos y negociantes durante milenios.

Vodran es un planeta de fétidos pantanos, selvas impenetrables y cálidos océanos de poca profundidad. Es un planeta sin interés a excepción de sus habitantes vodranos, reptiles con forma humanoide, que veneran a los hutts como dioses vivientes además de servirles como guerreros leales, y las dianogas unos carroñeros anfibios que ocupan los pantanos, ciénagas y marismas del planeta. 


Ylesia es un planeta compuesto por llanuras, montañas y selvas tropicales, pero destaca en el panorama galáctico por ser uno de los centros de producción de especia refinada más importantes de la galaxia. Allí se importan grandes cantidades de materia prima desde Kessel y Ryloth para su tratamiento y distribución del producto al resto de la galaxia. El planeta está bajo el control de los hutts Besadii en colaboración con sus aliados del Sol Negro. 

La Estación Espacial de Kwenn está situada en la órbita del planeta del mismo nombre y actúa como enlace entre el Borde Intermedio controlado por el Imperio y la anarquía del Espacio Hutt. La estación de tres kilómetros de circunferencia es la última parada que hacen los transportes y las naves de guerra antes de entrar en el Espacio Hutt.

Para terminar el capítulo nos resume brevemente algunos planetas y estaciones adicionales como Alee, Nimban, Nar Kreeta o Teth, entre otros. 

Capítulo III: Opciones para el jugador.




En esté capítulo tanto los jugadores como el director de juego tendrán a su disposición la información necesaria sobre las cuatro nuevas razas, que podrán utilizar en sus partidas de Star Wars: 




  • Los hutts son una raza grande y longeva que destaca por su fuerza tanto física como mental. Para los jugadores se presenta un hutt que acaba de alcanzar la madurez con uno o dos siglos de edad, listo para forjarse un nombre entre los propios hutts. 
  • Los Ganks son una misteriosa especie de mercenarios al servicio de los hutts que están embutidos de la cabeza a los pies en armaduras de combate de alta tecnología. Se trata de una raza muy dispuesta a modificaciones cibernéticas para mejorar sus ya altas cualidades militares.
  • Los Niktos son reptiles humanoides de piel dura y correosa con la estatura aproximada de un humano. Todos ellos destacan por su fuerza física, pero además hay cinco subespecies de severos y estoicos niktos, con sus propias capacidades especiales, que les diferencian entre ellos. 
  • Por último, los Sakiyanos son una especie similar a los seres humanos con un cráneo bifurcado, carencia de pelo y orejas puntiagudas. Su cerebro está muy evolucionado y son capaces e procesar cantidades impresionantes de información sensorial. Son muy apreciados como cazarrecompensas y asesinos.
A continuación viene la sección de las armas que puedes encontrar principalmente en los mercados negros del Espacio Hutt, desde pequeños y potentes blásteres de los señores del crimen hasta armas exóticas que arrojan ácido y gas venenoso. Algunas de las armas que más me gustan son el fusil repulsor D-29 de saktek o el bastón de cortosis de los morgukai. También se incluyen secciones de blindaje, mejoras cibernéticas, ocio y entretenimiento, seguridad, drogas y artículos de consumo y herramientas.



Para terminar el capítulo tenemos el apartado de vehículos y astronaves, compuesto por deslizadores terrestres y nuevas naves; como el caza HH-87 saltador estelar, la patrullera M22-T Krayt de motores Mandal , el carguero TL-1200 de Suwantek, el transporte de esclavos Y164 o el grande y lujoso yate espacial modificado clase Juglar de Industrias Ubrikkianas. 




Capítulo IV: Encuentros modulares. 



En este capítulo se exponen una serie de encuentros modulares diseñados para complementar el trabajo del director de juego y añadir escenas que pueden mejorar la experiencia de todo el grupo. Son el tipo de situaciones que pueden ocurrir casi en cualquier momento y que rellenan huecos en una campaña o proporcionan al director de juego nuevas ideas para añadir a sus propias aventuras. En este caso estos encuentros son ideales para ambientar tus partidas en el Espacio Hutt.

Cada encuentro modular comienza con una breve descripción para dar una idea al director de juego de lo que trata. Después se describe el encuentro y los PNJs o adversarios que aparecerán en el mismo, para terminar con las posibles recompensas y resolución del módulo.




Valoración

En conclusión, nos encontramos con un nuevo suplemento, que continua como los anteriores, aportándonos mucha información del universo más lejano de Star Wars y más concretamente del Espacio Hutt

Personalmente creo que este suplemento junto al de Soles de Fortuna son importantes dentro de la línea de Star Wars Al Filo del Imperio, porque nos muestran muchos lugares en los que puedes ambientar tus aventuras o campañas con la ayuda de los encuentros modulares y la información detallada de los planetas principales del suplemento, además de nuevas razas, equipo, armamento y naves que puedes encontrar también en los suplementos de profesión.

En cambio creo que el precio cercano a los 40 euros es algo elevado para ser un suplemento, porque muchos juegos básicos tienen ese precio o incluso inferior, aunque si lo recomiendo para directores de juego de Star Wars, por la gran cantidad de información que aporta para la ambientación y los encuentros modulares que le ayudarán mucho a preparar campañas o aventuras.


Por último recordaros que en los próximos meses la línea de Star Wars seguirá creciendo con la llegada de Alianzas Desesperadas (para Star Wars La Era de la rebelión), el básico Star Wars La Fuerza y el Destino y la aventura La Máscara de la Reina Pirata (para Star Wars Al Filo del Imperio).


Espero que os guste el artículo
Un saludo a tod@s.

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